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Craps クラップス

12世紀ごろ中近東で発祥し、ヨーロツパ経由で世界に広がった2個のサイコロの出目を競うゲームです。日本人には賭け方の種類が多くルールが複雑でなじみが薄いですが、ラスベガスのカジノでは特に人気のゲームです。

12世紀ごろ中近東で発祥し、ヨーロツパ経由で世界に広がった2個のサイコロの出目を競うゲームです。日本人には賭け方の種類が多くルールが複雑でなじみが薄いですが、ラスベガスのカジノでは特に人気のゲームです。
運に左右され、戦略的にゲームを進めるのではないので、控除率も少なくルールをしっかり覚えれば初心者からも充分に楽しめます。
英語では別名”Seven-Eleven”(7-11)とも呼ばれています。

Playing Method

クラップスは、2個のサイコロを振り、その出目によって勝敗が決まるゲームです。

複数人のプレイヤーの中から、サイコロを投げる人『シューター』を決めます。
シューターは、1ゲームの勝敗が全て決まるまで1人が担当し、次のゲームになったら他のプレイヤーに交代します。
*オンラインカジノのクラップスは一人でプレイするので、プレイヤー=シューターとなり、自身がサイコロを振ることになります。
クラップスのゲームテーブルにはディーラーがいますが、ブラックジャックやルーレットと違ってディーラーがサイコロを投げたりはしません。
ディーラーはチップの計算などをするだけで、必ずプレイヤーが順番にシューターを担当していきます。

そのシューターの勝敗や出目に賭けます。
シューターが決定したら、まずは1投目で振られる出目を予想し『パスライン』か『ドントパス』のどちらかに賭けます。

☆ ポイント(ナンバー)

1投目の出目を指し、2投目以降のすべての回では、この数字が出れば勝利となる。
ランドカジノなどで途中からゲームに参加した場合は、既に出ているポイントは関係なく、参加した直後に投げた数字が、自分のポイントとなる。
例えば参加時にその場は「4」がポイントとなっていても、自分が参加した直後に「9」が出た場合は、自分のみ「9」がポイントとなる。

☆ PASS LINE (パスライン)

パスラインは『シューターの勝ち』に賭けることを指します。配当成立の条件は以下の2つになります。
1投目の出目の合計が『7』か『11』の場合ならシューターの勝ち
二投目に続きます。

☆ DON'T PASS (ドントパス)

ドントパスは『シューターの負け』に賭けることを指します。
1投目の出目の合計が『2』『3』『12』のいずれかなら負け、となりそこで終了。
2投目の出目の合計が『7』が出れば負け

それ以外なら三投目以降も同様にゲームが続いていきます。
このように勝敗が決まるまでゲームが続き、勝敗が決まった時点でゲームは終了します。
勝敗が決まるまでの一連のゲームは「シリーズ」と呼ばれます。ルールによっては勝利しても、負けるまでゲームが続く場合もあります。

ベットする方法によって賭けるタイミング(何投目か)が異なり、2ゲーム目以降、1投目の「パスライン」「ドントパス」を賭けていても、それとは別に賭けることができます。

☆ カム

2投目以降、7より先にポイントが出ること(=プレイヤーの勝利)に賭ける。

☆ ドントカム

2投目以降、ポイントより先に7が出ること(=プレイヤーの敗北)に賭ける。
ドントパス同様負けに賭けるので、複数人で遊ぶ場合はあまり好まれない。

☆ オッズベット

パスライン・ドントパス・カム・ドントカムに賭け増しする。
その他、2投目以降は出目に賭けることも可能です。

③勝敗が決まったら、新しいゲーム(シリーズ)を開始する

※ランドカジノ、オンラインカジノによってルールが異なる場合があります。

賭け方と配当

実際には簡単なルールのゲームですが、賭け方が複雑であるため日本人は敬遠してしまうようです。自分の信念と直感で、『パスライン』や『カム』の控除率の悪くないベットを行うのがおすすめです。

賭け方

内容

配当

控除率

パスライン

シューターが勝つことに賭ける

1投目に「7」か「11」が出れば勝ち、「2」「3」「12」のうちのいずれかが出れば負けとなり、その時点でそのシリーズのゲームは終了。

他の数字が出た場合、出た数字がゲーム中のポイントナンバーとなり、2投目以降はポイントナンバーが出れば勝ち、その前に「7」が出れば負けとなります。

1:1

1.41%

ドントパス

シューターが負けることに賭ける

1投目で「2」か「3」が出れば勝ち、「7」と「11」が出れば負けとなりますが「12」が出れば引き分けになります。

他の数字が出た場合、出た数字がゲーム中のポイントナンバーとなり、2投目以降はポイントナンバーが出れば負け、その前に「7」が出れば勝ちとなります。

1:1

1.4%

カム

カムアウトロール以降であればいつでもパスラインに賭けることができる賭け方です。

そのゲームのポイントナンバーが「7」よりも先に出れば勝ち、「7」が先に出れば負けとなります。

1:1

1.4%

ドントカム

カムアウトロール以降にドントパスをいつでも行うことができる賭け方です。 そのゲームのポイントナンバーが「7」よりも先に出た場合は負け、「7」が先に出れば勝ちとなります。

1:1

1.4%

オッズベット

最初にパスライン、カムまたはドントパス、ドントカムを選びポイントナンバーが決まった後に、賭け増しできる賭け方です。

パスラインでベットした金額と同額、もしくは2倍までベットすることができます。この時の追加で得た配当は「控除率が0」です。

(パスライン&カム)

ポイント / 配当

4 / 2:1

5 / 3:2

6 / 6:5

8 / 6:5

9 / 3:2

10 / 2:1


(ドントパス&ドントカム)

ポイント / 配当

4 / 1:2

5 / 2:3

6 / 5:6

8 / 5:6

9 / 2:3

10 / 1:2


なし

プレイスベット

ベットエリア上部にある「4、5、6、8、9、10」のいずれかの数字に賭ける賭け方です。

7が出る前にそのナンバーが出れば勝ちです。1つでも、複数の数字に賭けることもでき、いつでも賭けたり戻したりすることができます。

プレイス / 配当

4 / 9:5

5 / 7:5

6 / 7:6

8 / 7:6

9 / 7:5

10 / 9:5

6.67%

4%

1.52%

1.52%

4%

6.67%

バイベット

プレイスベットと同様にポイントナンバーに直接賭ける方法です。プレイスベットと異なるのは、配当が控除なしで計算され、賭け金の5%のコミッションを支払うという2点。

カムアウトロール以降にのみ賭けることができ、2投目以降に参加したプレイヤーも賭けることができます。「7」よりも先にポイントナンバーが出れば勝ちとなります。

2:1

4.76%

レイベット

レイベットも、プレイスベットと同様にポイントナンバーに直接賭ける方法です。プレイスベットと異なるのは、配当が控除なしで計算され、勝利時の配当金額に対して5%のコミッションが課せられます。

カムアウトロールの後でのみ賭けることができ、2投目以降に参加したプレイヤーでも賭けることが可能です。レイベットでは先に「7」が出れば勝ち、「7」よりも先にポイントナンバーが出ると負けとなります。

レイ / 配当

4 / 1:2

5 / 2:3

6 / 5:6

8 / 5:6

9 / 2:3

10 / 1:2

2.44%

3.23%

4%

4%

3.23%

2.44%

ビッグシックス

「6が出れば勝ち」、「7が出れば負け」というシンプルな賭け方です。

 「6,7」の目が出なかった場合には、継続して勝負が行われます。いつでも賭けることができ、また、いつでも賭けから降りることができます。

1:1

9.09%

ビッグエイト

「8が出れば勝ち」、「7が出れば負け」というシンプルな賭け方です。 「7,8」の目が出なかった場合には、継続して勝負が行われます。いつでも賭けることができ、また、いつでも賭けから降りることができます。

1:1

9.09%

ハードウェイ

2~5までのいずれかのゾロ目に賭ける賭け方。 このゾロ目を「ハードウェイ」と呼び、賭けた数字のゾロ目が出れば勝ち、7が出るか、賭けた数字のゾロ目以外が出た場合は負けとなります。

出目 / 配当

2-2 /7:1

3-3 / 9:1

4-4 / 9:1

5-5 / 7:1

11.1%

9.09%

9.09%

11.1%

フィールドベット

「2,3,4,9,10,11,12」が出れば勝ち、それ以外の目が出れば負けという賭け方。

通常配当は1:1ですが、「2」と「12」が出た時のみ2倍になります。 一見すると勝ちやすそうですが、勝率は44.4%、負ける確率は55.6%と実は負ける確率の方が高くなっています。また、2か12が出ると配当は2倍ですが、控除率は5。5%になります。

1:1

5.5%

エニークラップス

2,3,12が出ることに賭ける賭け方。いつでも賭けることができ、1回のロールのみ有効です。1投ごとに賭ける必要があります。

7:1

11.11%

エニーセブン

次の1投で7が出ることに賭けること。いつでも賭けることができ、賭けは1ロールのみ有効。1投ごとに賭ける必要があります。

4:1

16.66%

クラップス2,3,12

クラップスナンバーである2,3,12のいずれかの数字に賭け、賭けた数字が出れば勝ち、それ以外は負けとなります。

出目 / 配当

1-1 / 30:1

1-2 / 15:1

6-6/ 30:1

13.69%

11.11%

13.69%

イレブン

クラップス2,3,12にさらに11を加え、その中からいずれかの数字に賭ける方法。

11が出れば勝ち。賭けは1ロールのみ有効。

出目 / 配当

1-1 / 30:1

1-2/ 15:1

6-6 / 30:1

6-5 / 15:1

13.69%

11.11%

13.69%

11.11%

silan:
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