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【Relax Gaming】Money Train 3(マネー・トレイン3)

Relax Gamingより、2022年9月22日にリリースされた最新スロット『Money Train 3』の紹介記事。

Relax Gamingより、2022年9月22日にリリースされた最新スロット『Money Train 3』の紹介記事。

 

Money Train 3-ゲームの詳細

 

プロバイダー:Relax Gaming
発表日:2022/9/22
最大ベット額:$10
最小ベット額:$0.10
ゲームタイプ:Video Slots
最大配当率:100,000x
還元率:96. 10%
変動率:HIGH

 

Money Train 3-序文

Relax Gamingの今年最大のスロットリリース「Money Train 3」が駅に到着しました!

このアクション満載の「Money Train 3」は、前作よりMAXWINが2倍になり、なんとMAXWIN 100,000倍という驚異的な数字を誇り、他にはない爽快なプレイヤー体験を提供します。

コレクター、スナイパー、ネクロマンサー、コレクター・パイの4人の主人公が、このスチームパンク風のスリル満点の列車に乗って、再び登場しました。

この4人組は、仕事を成し遂げるための新機能を多数携えています。

 

Money Train 3-スロット機能

リスピン機能

勝利のないスピンの終わりに発動することができます。

リール上に既に存在するシンボルの1つがランダムに選択され、スティッキーとなり、リスピンを獲得できます。

再スピン中に、新しく選択されたシンボルがヒットすると、それらはスティッキーになり、別の再スピンを獲得します。

x1、x2、または x3 のマルチプライヤーシンボルを着地させることも可能です。これらはスティッキーしませんが、マルチプライヤーを増やします。

 

マネーカート・ボーナスラウンド

3つ以上のボーナスシンボルがリールの任意位置に着地されることにより獲得できます。

ボーナスラウンドが開始されると、ボーナスラウンドを発動したシンボルはベット額の倍数として表示され、3回のスピンを授与します。

アクションは最初のスピンの前に行われ、新しいシンボルが着地すると、それらも固着し、スピンカウントを3にリセットします。

列を記号で埋めることができた場合、追加の列が開きます。

ボーナスラウンド中は賞金シンボル(ベットx1〜10)と専用シンボルのみが出現します。

 

専用シンボル

コレクター

すべての値を収集し、それ自体に追加します。

スナイパー

3 ~ 8個の他のボーナスシンボルの値を2倍にします。

同じボーナスシンボルを2倍以上にすることができます。

コレクターペイヤー

3~5個のシンボルを選択し、それらの値をそれ自体に追加し、新しい合計をそれらのターゲットに追加します。

ネクロマンサー

 2~ 7個の既に使用されている永続的でない特殊シンボルを復活させます。同じシンボルを複数回復活させることができます。

アブソーバー

すべてのマルチプライヤーを吸収して自分自身に追加そます。

トミーガンスナイパー

スナイパーが持つ、あるシンボルタイプをターゲットにしてその値を追加します。

トミーガンペイヤー

ペイヤーが持つ、あるシンボルタイプをターゲットにしてその値を追加します。

 

レアシンボル

パーシステントコレクター

すべての可視値を収集し、現在のスピンとそれ以降の各スピンの最後にそれらを独自の値に追加します。

パーシステントスナイパー

現在のスピンの終了時とそれ以降の各スピンで、他の 3 ~ 8 個のボーナス シンボルの値を 2 倍にします。同じボーナスシンボルに複数回作用する可能性があります。

パーシステントコレクターペイヤー

各スピンの最後に3~5個のシンボルを選択し、それらの値を独自の値に追加してから、新しい値をそれらのターゲットに支払います。

パーシステントネクロマンサー

すでに使用されている1~7個の永続的ではない特別なボーナスシンボルを復活させて再利用します。1つのシンボルを複数回復活させることができます。

パーシステントシェイプシフター

各スピンで任意の機能に変身します。

 

ボーナス購入機能

べット金額の20倍から500倍まで、4種類のボーナス購入機能が用意されています。

リスピンがなくなるか、ゲームがウィンキャップに達すると、ボーナスラウンドは終了します。

 

Money Train 3-まとめ

 

Simon Hammon
Relax GamingのCEO

 

“マネートレインシリーズの大成功により、このゲームが過去の作品の期待に応えるものであることを確実にするために、私たちは大きな課題を抱えていることを知りました。
その努力に成功したことを嬉しく思っています。
私たちは、プレイヤーやオペレーターからのフィードバックに熱心に耳を傾け、その結果、ユニークなサウンドトラックと直感的なゲームプレイを備えた、より魅力的なゲームに仕上げることができたと思います。

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